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世界是平的
然而,文章最讓我震撼的是希塞爾引用的一位年輕人阿伯特。阿塞的話,他喜歡玩NBA 品牌的視頻籃球遊戲。在遊戲中,當球員(都是模仿真正的NBA 球員的)跑動和投籃時你可以控制它的動作。阿塞說,我喜歡科比——洛杉磯湖人隊的籃球明星科比。布賴恩特(Kobe Bryant );我喜歡玩這種遊戲是因為我可以在遊戲中讓他傳球給其他人,而在電視裡,他好像都不知道如何傳球。
他更願意玩遊戲,而不是觀看科比的比賽。邁卡。西弗賴(Micah Sifry )
說,這種心態暗示著在網絡時代接觸媒體的方式會有一個從靜止的、被動的方式到主動的、參與式的方式的重大轉變。在遊戲中參與比賽要比觀看比賽更有樂趣。
蒂姆。奧裡利(Tim Oreilly )是Oreilly 傳媒公司的創始人和首席執行官,也是世界上主要的計算機圖書出版商之一。他對上傳現象有著獨特的描述方式,稱之為參與體系框架,該框架是讓用戶用來進行生產而不僅僅是消費的。他認為那些自己設計軟件、系統、網站以及百科全書的公司將吸引到更多的用戶。
人們喜歡上傳。這是為什麼在令世界變平的十大力量中,上傳有潛力成為最具破壞性力量的原因。有多少人在何時運用這種能力參與遊戲,這將決定上傳破壞力的程度。西弗賴說,參與這種行為就好比你必須使用身上的肌肉,我們並不習慣稱謂過程的主動參與者,儘管各種工具都已經在那裡,但很多人並不使用它們……盲目屈從權威和機構的思想仍然是根深蒂固的。簡言之,上傳者的數量還是相對比較少的。但是隨著個人上傳以及傑作的工具越來越普及,隨著越來越多的人從他們的上傳經驗中獲得積極反饋,我敢肯定地說每一個大的機構或是等級結構將會感受到衝擊。
我已經警告你了。
第5 大變平力量——外包:Y2K 自1947年8 月15日獨立日後,印度的國運交替興衰,但是在某些方面,印度可以稱得上是20世紀末最幸運的國家。
他更願意玩遊戲,而不是觀看科比的比賽。邁卡。西弗賴(Micah Sifry )
說,這種心態暗示著在網絡時代接觸媒體的方式會有一個從靜止的、被動的方式到主動的、參與式的方式的重大轉變。在遊戲中參與比賽要比觀看比賽更有樂趣。
蒂姆。奧裡利(Tim Oreilly )是Oreilly 傳媒公司的創始人和首席執行官,也是世界上主要的計算機圖書出版商之一。他對上傳現象有著獨特的描述方式,稱之為參與體系框架,該框架是讓用戶用來進行生產而不僅僅是消費的。他認為那些自己設計軟件、系統、網站以及百科全書的公司將吸引到更多的用戶。
我已經警告你了。
第5 大變平力量——外包:Y2K 自1947年8 月15日獨立日後,印度的國運交替興衰,但是在某些方面,印度可以稱得上是20世紀末最幸運的國家。