而且,如果不是因為公開源免費軟件的存在,印度新創業的遊戲公司根本沒有財力購買這些軟件程序。 拉奧說:「要不是因為21世紀初出現了大量免費軟件和共享軟件,軟件工具的成本將由有關利益方決定。 若不是因為很多免費軟件/共享軟件具備和微軟Windows ,Office,3D Studio Max ,Adobe Photoshop 一樣的競爭力,這些程序的定價都會比現在高很多。 網絡給我們這樣的小公司帶來了很多選擇……遊戲產業中已經有很多藝術家和設計師選擇在家中辦公,這在幾年前都是不可想像的,因為開發遊戲畢竟是一個互動的過程。 他們使用VPN (虛擬私人網絡)進入公司的內部系統,這樣就跟坐在工作間裡辦公沒有差別。 」 拉奧補充說:「網絡讓整個世界變得像一個市場。 這種基礎設施讓我們可以從最合適的地方以最合理的價位獲得最佳質量的產品,而且還可以讓人們分享大量的知識和實踐,這是前所未有的。 這對於整個實際也是很有好處的。 經濟發展將推動一體化,一體化也將推動經濟增長。 」拉奧認為,美國沒有理由不從中獲益。 Dhruva正在印度國內引導電腦遊戲產業的發展,等印度市場開始將電腦遊戲作為主流的社會活動時,已經立住腳跟的Dhruva就會從中獲益。 但是到那個時候,這個市場「就會變得很大,很多國外的廠商也可以加入進來。 美國人在獲知遊戲產業的發展趨勢和產品設計方面一直處於領先地位——他們肯定搶先進入我們的市場,所以這是一個雙贏的事情……一旦打開了這個市場,那些(從美國的角度看)因為外包失去的機會和財富將以10倍的收益返還到你們的手中……印度賺取的美元將會給它帶來繁榮,極大地推動印度個人消費的發展,這意味著任何全球公司都可以在這裡銷售他們的產品。 記住,我們擁有3 億中產階級,這比美國或整個歐洲的規模都大。 」 第200頁完,請繼續下一頁。喜歡 翰林院 inspier.com 作品,請記得按讚、收藏及分享
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《世界是平的》
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