然而,文章最讓我震撼的是希塞爾引用的一位年輕人阿伯特。 阿塞的話,他喜歡玩NBA 品牌的視頻籃球遊戲。 在遊戲中,當球員(都是模仿真正的NBA 球員的)跑動和投籃時你可以控制它的動作。 阿塞說,我喜歡科比——洛杉磯湖人隊的籃球明星科比。 布賴恩特(Kobe Bryant );我喜歡玩這種遊戲是因為我可以在遊戲中讓他傳球給其他人,而在電視裡,他好像都不知道如何傳球。 他更願意玩遊戲,而不是觀看科比的比賽。 邁卡。 西弗賴(Micah Sifry ) 說,這種心態暗示著在網絡時代接觸媒體的方式會有一個從靜止的、被動的方式到主動的、參與式的方式的重大轉變。 在遊戲中參與比賽要比觀看比賽更有樂趣。 蒂姆。 奧裡利(Tim Oreilly )是Oreilly 傳媒公司的創始人和首席執行官,也是世界上主要的計算機圖書出版商之一。 他對上傳現象有著獨特的描述方式,稱之為參與體系框架,該框架是讓用戶用來進行生產而不僅僅是消費的。 他認為那些自己設計軟件、系統、網站以及百科全書的公司將吸引到更多的用戶。 人們喜歡上傳。 這是為什麼在令世界變平的十大力量中,上傳有潛力成為最具破壞性力量的原因。 有多少人在何時運用這種能力參與遊戲,這將決定上傳破壞力的程度。 西弗賴說,參與這種行為就好比你必須使用身上的肌肉,我們並不習慣稱謂過程的主動參與者,儘管各種工具都已經在那裡,但很多人並不使用它們……盲目屈從權威和機構的思想仍然是根深蒂固的。 簡言之,上傳者的數量還是相對比較少的。 但是隨著個人上傳以及傑作的工具越來越普及,隨著越來越多的人從他們的上傳經驗中獲得積極反饋,我敢肯定地說每一個大的機構或是等級結構將會感受到衝擊。 我已經警告你了。 第5 大變平力量——外包:Y2K 自1947年8 月15日獨立日後,印度的國運交替興衰,但是在某些方面,印度可以稱得上是20世紀末最幸運的國家。 第114頁完,請繼續下一頁。喜歡 翰林院 inspier.com 作品,請記得按讚、收藏及分享
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《世界是平的》
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